-100%

کتاب «توهم زندگی» یا «The Illusion of Life»

تومان50,000 تومان

توضیحات

قوانین دوازده گانه انیمیشن از کجا آمد؟

بیش از چهل سال پیش الی جانسون و فرانک توماس در کتاب The Illusion of Life قوانین دوازده گانه انیمیشن را معرفی کرده اند. انیماتورهای حرفه ای با رعایت این قوانین توانستند انیمیشن ها ی حرفه ای دو بعدی و سه بعدی بسازند. طوری که دنیای انیمیشن بدون این قوانین قابل تصور نیست.


این کتاب به صورت PDF در اختیار شما قرار می گیرد.​​

نظرات

هیچ دیدگاهی نوشته نشده است.

اولین نفر برای بررسی باشید “کتاب «توهم زندگی» یا «The Illusion of Life»”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

Quick Comparison

تنظیماتکتاب «توهم زندگی» یا «The Illusion of Life» removeآرت بوک کمپانی انیمیشن آردمن removeآرت بوک شهر اشباح remove12 قانون اساسی انیمیشن چیست؟ removeچگونه با اپلیکیشن استاپ موشن بسازیم؟ removeاستاپ موشن چیست؟ remove
Nameکتاب «توهم زندگی» یا «The Illusion of Life» removeآرت بوک کمپانی انیمیشن آردمن removeآرت بوک شهر اشباح remove12 قانون اساسی انیمیشن چیست؟ removeچگونه با اپلیکیشن استاپ موشن بسازیم؟ removeاستاپ موشن چیست؟ remove
عکسDisney AnimationThe Illusion of Lifeکمپانی انیمیشن آردمنArt_of_Spirited_Away12قانون انیمیشنآموزش رایگان انیمیشن استاپ موشن
شناسه محصول
امتیاز
قیمت

تومان50,000 تومان

تومان60,000 تومان

تومان70,000 تومان

159,000 تومان200,000 تومان

تومان200,000 تومان

تومان200,000 تومان

در انبار
موجودی
افزودن به سبد خرید

توضیحات
محتوا

قوانین دوازده گانه انیمیشن از کجا آمد؟

بیش از چهل سال پیش الی جانسون و فرانک توماس در کتاب The Illusion of Life قوانین دوازده گانه انیمیشن را معرفی کرده اند. انیماتورهای حرفه ای با رعایت این قوانین توانستند انیمیشن ها ی حرفه ای دو بعدی و سه بعدی بسازند. طوری که دنیای انیمیشن بدون این قوانین قابل تصور نیست.


این کتاب به صورت PDF در اختیار شما قرار می گیرد.​​

استودیوی خصوصی ااننیمیشن سازی آردمن با ساخت انیمیشن کوتاه ویژه  بزرگسال Down and Out  و Confessions of a Foyer Girl در سال 1987 وارد دنیای سریال سازی غیرصامت شدند.

 کمپانی انیمیشن آردمن (Aardman Animations) در سال ۱۹۷۵ توسط پیتر لورد (Peter Lord) و دیوید اسپراکستن (David Sproxton) در بریستول انگلیس تاسیس شد.

بخاطر موفقیت های این دو نفر و اعتمادی که از سمت شبکه بی بی سی به سمت کمپانی تازه تاسیس آن ها روانه شد، برخی کنداکتورهای پخش تلویزیونی BBC نیز به آن ها اختصاص یافت.

تا جایی که آن ها بین سال های ۱۹۷۹ تا ۱۹۸۶ برنامه علمی مسابقه بزرگ تخم مرغ (The Great Egg Race) را بر روی آنتن بردند که در این مسابقه افراد حاضر می بایست با استفاده از منابع محدودی که در اختیار آن ها قرار می گرفت با ابتکار خود چالش های مسابقه را حل می کردند.

به مرور تولیدات کوتاهی را از جمله سریال قطعات مکالمه (Conversation Pieces) برای شبکه ۴ انگلیس تهیه کردند. با پیشرفت و سابقه فعالیتی که پیدا کردند به مرور سعی کردند تا انیماتورهایی را به استخدام مجموعه درآوردند.


این کتاب به صورت PDF در اختیار شما قرار می گیرد.

میازاکی درباره انگیزه ساخت انیمه شهر اشباح گفته:

در دورانی که از حجم کارم کم شده بود، اوقات زیادی را با دخترهای کوچک دوستم گذرانم و این دخترها منبع الهام این فیلم شدند.

او می گوید: « من این دخترها را از زمانی که نوزاد بودند دیده بودم. بچه های دوستم بودند. وقتی یکی شان دوازده ساله و آن یکی ده ساله شد، با خودم گفتم که حالا می توانم از این ها فاصله بگیرم؛ آن ها دیگر دارند بزرگ می شوند و دیگر لازم نیست نقش عموشان را بازی کنم.

این ها باعث شد به این موضوع فکر کنم که زندگی آن ها ازآن به بعد چطور خواهد بود و انیمه شهر اشباح را به عنوان هدیه ای به آن ها ساختم.»​

میازاکی انیمه شهر اشباح را هم مانند شاهزاده خانم مونونوکه با کمک نرم افزارهای کامپیوتری ساخت؛ کارمندان او کار با برخی نرم افزارها را یاد گرفتند اما اجازه ندادند که تکنولوژی کنترل امور را در دست بگیرد.

بزرگ ترین مشکل میازاکی در ساخت  شهر اشباح، کم کردن مدت زمان آن بود؛ او اگر می خواست فیلم را مطابق طرح اولیه اش بسازد، زمانش بیش از سه ساعت می شد.

جان لسه تر، کمپانی والت دیزنی را متقاعد کرد که حق پخش شهر اشباح در آمریکای شمالی را بخرد. هم چنین  لسه تر برای پخش این فیلم در آمریکا، شخصا بر پروسه ی دوبله نظارت کرد و به شکلی با دوبلورها تمرین کرد که جملاتشان با حرکت لب کاراکترها مطابقت پیدا کند.​

آیا بدون رعایت 12 قانون انیمیشن می شود انیمیشن ساخت؟

پاسخ این سوال یک نه محکم است!

بیش از 40 سال از انتشار این قوانین می گذرد و انیماتورها بارها و بارها از آن استفاده کرده اند تا به کاراکترها و شخصیت ها جان ببخشند، حالا نمی توان چشم بر روی این قوانین بست! در این ویدئوی آموزشی درباره ی 12 قانون اساسی ساخت انیمیشن صحبت کردیم و با مثال های مربوط به آن تلاش کردیم موضوع را بررسی کنیم. این ویدئو برای همه ی کسانی که می خواهند به عرصه انیمیشن سازی وارد شوند مفید و کاربردی است همینطور برای جمع بندی مباحث دبیرستان و آمادگی کنکور عملی انیمیشن و تصویرسازی اهمیت بالایی دارد.

می توانید سوالات و اشکالات خود را در بخش نظرات محصول ثبت نمایید تا در اولین فرصت پاسخ داده شود.


در این آموزش ویدئویی موارد زیر را معرفی کردیم:

  • 12 قانون از کجا آمده است؟
  • قانون اول : فشردگی و کشیدگی
  • قانون دوم : پیش بینی
  • قانون سوم : صحنه پردازی
  • قانون چهارم : حرکت مستقیم رو به جلو و حالت به حالت
  • قانون پنجم : حرکت های دنباله دار و حرکت های منطبق
  • قانون ششم : افزایش و کاهش سرعت
  • قانون هفتم : قوس
  • قانون هشتم : حرکت ثانویه
  • قانون نهم : زمان بندی
  • قانون دهم : اغراق
  • قانون یازدهم : طراحی
  • قانون دوازدهم : جذبه و گیرایی

کار با اپلیکیشن استاپ موشن

بسیاری افراد برای ورود به دنیای انیمیشن و ساخت آن، عطش و اشتیاق شدیدی دارند.

ما برای شما توصیه ای طلایی داریم:

برای قدم گذاشتن در دنیای خیال انگیز انیمیشن با امکانات موجود شروع کنید و استاپ موشن بسازید. برای ساخت استاپ موشن به یک گوشی موبایل و یک سه پایه نیاز دارید.

اپلیکیشن استاپ موشن را نصب کنید، این فیلم آموزشی رایگان را تماشا کنید و گام به گام آن را اجرا کنید. با این اپلیکیشن می توانید استاپ موشن های متنوعی با مواد مختلف بسازید. مثلا پیش زمینه کار را تخته وایت برد قرار دهید و با با ماژیک فریم به فریم نقاشی کنید و عکس بگیرید. یا یک وسیله را جان ببخشید. هم چنین می توانید از خمیربازی کودکان استفاده کنید و کاراکترهای کوچک و جذاب بیافرینید.

یادگیری این اپلیکیشن و تمرین با مواد مختلف و هم چنین رعایت قوانین 12گانه انیمیشن می تواند قدم های بزرگی برای ورود به این عرصه باشد.


می توانید سوالات و اشکالات خود را در بخش نظرات محصول ثبت نمایید تا در اولین فرصت پاسخ داده شود.

 

استاپ موشن چیست؟

استاپ موشن یکی از تکنیک های انیمیشن است، در این تکنیک از یک شی یا مدل، در فاصله های حرکتی متفاوت عکس برداری می شود و با پشت سرهم قرار دادن عکس ها، حرکت تداعی می شود، این حس حرکت براساس خطای دید و خطای چشم اتفاق می افتد.


 

تکنیک های ساخت استاپ موشن

آموزش استاپ موشن
تکنیک ساخت استاپ موشن معرفی
Object  Animation استاپ موشن با اشیا
Clay  Animation استاپ موشن خمیری
Cut Out  Animation استاپ موشن با کاغذ و پارچه
Pixelation استاپ موشن با ورود انسان به صحنه 
Puppet  Animation استاپ موشن عروسکی
silhouette animation استاپ موشن سایه و نور

معرفی میترا آرمان

می توانید سوالات و اشکالات خود را در بخش نظرات محصول ثبت نمایید تا در اولین فرصت پاسخ داده شود.

 
عرضنامعلومنامعلومنامعلومنامعلومنامعلومنامعلوم
اندازهنامعلومنامعلومنامعلومنامعلومنامعلومنامعلوم
تنظیمات بیشتر
فیلدهای نمایش داده شده را انتخاب کنید. دیگران مخفی خواهند شد. برای تنظیم مجدد سفارش ، بکشید و رها کنید.
  • عکس
  • شناسه محصول
  • امتیاز
  • قیمت
  • در انبار
  • موجودی
  • افزودن به سبد خرید
  • توضیحات
  • محتوا
  • عرض
  • اندازه
  • تنظیمات بیشتر
  • ویژگی ها
  • ویژگی های سفارشی
  • زمینه های دلخواه
Click outside to hide the comparison bar
مقایسه